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第五百五十八章 虫子克星(1/2)

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在这座机械战场上,数量最多的机械残骸,不是能量武器、也不是飞船星舰。

而是大大小小的矩阵。

所谓的矩阵,其实就是高密度排列的机械单元,它们组成了立柱、球体或立方体模块,以行列有序的网格形式搭建。

而这种矩阵,又被称之为‘万能模块’,因为它兼具了制造中枢、空间防御/进攻阵列、机械物种本体、高维计算实体等作用,再强一点的话,甚至还有时空干涉、暗能量提取等强大功能。

此时高工电子眼上,大量的能量数据刷了出来,而他终于意识到了什么。

毕竟是系统催熟的‘90级机械师’,比不上这些机械大师来自于本能的直觉。

只见不管是‘空间曲率’,还是‘能量波动’,又或是‘宇宙引力波’,这些各种各样的宇宙数据,都有强烈的被修改的痕迹。

而这些‘修改痕迹’不是在某一片战场才有的,而是以光年为单位的大型星际战场,全部完成了‘修改’。

高工随手刷了一个‘矩阵模块’的数据。

名称:诺森提克矩阵Ⅳ型(军用版)

类别:机械矩阵

品质:三级文明

重量:12100T

机械能:0/100亿

防御值:3000万/3000万

插件栏:高能计算实体、联合矩阵模块、空间参数调整插件、能量参数调整插件

军用插件栏:‘小宇宙’插件

备注:这个星系中,总算是有机械文明想明白,虫族是该怎么打了,不容易啊

系统这话倒是没有鄙视,反而有点感慨。

在机械主宰的‘庇护’下,虽说镇压了这个星系文明的发展进度,但某种意义上,也带来了另一种形式的和平。

而本该在激烈的文明交锋中生长起来的机械文明,才刚刚适应星际战争的强度,就一下子将强度拉到了顶,享受到了‘星际灾害’的待遇。

所以虫子文明能够从其它星区横扫过来,除了它本身的确很强,也的确是因为,这些才晋升三级文明没多久的机械文明,完全没有适应这种烈度的战争。

反虫子同盟这种‘后勤暴兵、前线作战’的打法,对于一般属性的灾害还可以。

但是对付虫族,你得把一堆机械星球挪到虫族母巢对面,才能靠着机械肝力肝死对方。

当然,也不是所有机械文明都没想明白的。

比如说眼下这个‘矩阵文明’,就从战术方面,找到了‘虫族’,或者说,‘亚原子虫族’的破绽之处。

所有微观物种,不管是亚原子大小、纳米大小,又或是分子大小,虽然在没有遇到克星的时候,基本上横扫宇宙八荒,几无对手。

毕竟你精心制造的各种武器,它的分子密度(原子密度)可能还没有一只虫子大。

那你还挡个屁咯。

但是这类‘微观物种’也不是没有克星,那就是很容易受到‘环境属性’的干扰。

一旦微观环境变化剧烈,在普通物种都感受不到的情况下,这些打遍天下无敌手的虫子就会大面积的死亡。

而‘矩阵文明’很显然是发现了这一点。

所谓的‘小宇宙’插件,说白了不就是‘空间泡’技术么。

通过矩阵生成大量的空间泡,然后通过‘矩阵’的强大调整能力,覆盖整个战场,造成亚原子虫子大量的死亡。

‘亚原子虫子’既然没有碳基融合能力,那就无法爆种,更无法突破空间泡的调整。

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